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笑傲江湖OL竞技场逍遥派骨灰级综合全析 笑傲江湖竞技场逍遥派心得

2022-10-10  来自:9q3q游戏  页游小Q
全文导读笑傲江湖这款游戏,应当对于大部分玩家来说都有所耳闻,不过对于一些刚入坑的朋友来说。一些别人分享的链接打着笑傲江湖的碰瓷游戏也随之而来,我们作为一个还挺厉害的页游平台,今天格外认真的为各位带来笑傲江湖OL竞技场逍遥派骨灰级综合全析。
属性:网页游戏类型:角色扮演

笑傲江湖这款游戏,应当对于大部分玩家来说都有所耳闻,不过对于一些刚入坑的朋友来说。一些别人分享的链接打着笑傲江湖的碰瓷游戏也随之而来,我们作为一个还挺厉害的页游平台,今天格外认真的为各位带来笑傲江湖OL竞技场逍遥派骨灰级综合全析。

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笑傲江湖OL竞技场逍遥派骨灰级综合全析

关于逍遥派,我之前发过很多帖子以及视频,每个人对每个职业都有不一样的看法,我首先谈谈我对逍遥派的看法。

笑傲江湖竞技场逍遥派心得

  逍遥派,在我心里并不是一个职业这么简单,这个门派的文化底蕴以及历史传承是值得考究的。“逍遥”二字在历史上最早出于庄子—逍遥游,逍遥游是一种追求绝对自由的人生观,不因他物的在场或不在场而自为绝对自由的存在。逍遥是一种境界,更是一种人生。最早出现的逍遥子本人,是宋初文人,在他仅存的十首《酒泉子》中,我特别喜欢那句:“别来闲整钓鱼竿,思入水云寒。”多年之后,逍遥成了金老先生笔下的经典门派,正所谓“天下武功出少林,金庸武学看逍遥!”逍遥从书生文人的角色融入到武学当中,恰似武侠界脱俗的亮点,所以,逍遥派,最适合用一句话来形容以及评价:“游离于世俗礼法之外,凌驾于苍茫众生之上。”

一、技能

1. 逍遥派的单体技能,突出三个字:帅,慢,弱。

  帅字不用说了,逍遥二字以及技能动作形态都是那么飘逸潇洒俊美。

  慢字也不用多说,逍遥单体技能速度很慢,就是技能动作慢,效果慢。

笑傲江湖逍遥派好玩吗

  弱字可以谈一谈,因为慢,起手技能以及输出辅助技能都拿不出手,唯一一个无色无相还是主要用来逃命的,其余的作为控制技能都拿不出手,各种被克制,且逍遥派的通常起手技能踏雪寻梅和混沌一破以及白驹过隙,都是单体直线伤害,对方绕着转圈,就打不到,不像其他门派诸如峨眉麒麟反挂,华山诗剑会友皇羽遮月,人家的技能出奇的快,无视你是否转圈位移,就连日月的超强起手点穴虽然也是单体直线伤害,但日月点穴快的出奇,诸如此类其他门派的强势起手,大同小异。所以逍遥派起手并不无脑,相对来说比较难。而且这个门派整体就是慢的出奇。

2. 逍遥派的组合技能

笑傲江湖逍遥派玩法首次曝光

  我先来说一下什么是组合技能,组合技能就是任意两个或者多个技能连起来用。组合技能可以用作起手,可以用作起手之后的连贯续接,逍遥派的组合技能尚佳。但因为逍遥起手慢,所以组合技能效果不是很好。可在一场比武中,一旦被逍遥派的任意起手打中,那基本就接近于超半管杀以及一套秒杀甚至循环秒杀,在后续的小节中我会单独谈一下逍遥派的连招。

3. 逍遥派的无缝衔接

笑傲江湖逍遥派连招

  这个门派的无缝衔接是比较强势的,因为逍遥派特有的冰冻效果,所以这个门派的无缝衔接较特殊,且有一个致命的缺点,特别的依赖网速。前面我提到过,网速不行,会导致无缝衔接接不上,所以,逍遥派的无缝衔接需要基于双方网速差不多的时候,对手网速好你太多,别接了。在这个小节,我把我自己原创过的以及目前整个竞技场逍遥派我所知道的所有无缝衔接分别说一下,以前我在【巅峰竞技】的诸多帖子里都发表过逍遥派的各种无缝衔接,我和小明也发布过关于逍遥派无缝衔接的汇总视频,从未详细具体文字汇总,所以今天在这里我用文字汇总一下:

第一、混沌一破无缝续接白驹过隙(踩冰)

笑傲江湖逍遥派职业精彩展示

  我在最早的“千哥流”攻略帖子中详解过这个缝隙,但这么多年以来,混沌一破无缝续接白驹过隙已经不是单一的方式。首先这个无缝续接的原理要说一下:逍遥派特有的冰冻控制,的十一大门派中的特殊亮点,在对方被逍遥派冰冻之后,冰冻解封的刹那是有一个延展度的,这个延展度就是冰冻的特性,可以叫做僵直,这个僵直几乎是瞬间,在双方网速差距不太大的时候,抓住这个瞬间是可以秒接其他类技能的,但需要一定的技术操作难度。

  第一种无缝续接方法:混沌一破命中敌人冰冻之后,自然白驹过隙一段,打出伤害之后,切记,第一段一定要打出伤害,之后立刻自然一段跳跃再按下白驹过隙,这种方法比较依赖网速,双方网速差不多的情况下,这个方法是无缝秒接的。

笑傲江湖逍遥派技能问题

  第二种无缝续接方法:混沌一破命中敌人冰冻之后,顺次或循环普通攻击折梅手第一式,挪一步,可无缝秒接白驹过隙。这里不是走一步,而是挪一步,这二者是有区别的,走一步是人物动作走出了一步,双腿明显移动,挪一步是人物看似走一步,明显移动却范围不大,这个缝隙本人亲自原创,亲测亲为,在双方网速差距不大的情况下是无缝秒接的。

  第三种无缝续接方法:混沌一破命中敌人冰冻之后,顺次或者循环扫叶腿法第二式,秒接白驹过隙,这个缝隙无视网速差距。

  第四种无缝续接方法:依旧是混沌一破命中敌人冰冻之后,等待时间,这个时间本人没有用软件评测过,靠自己感觉,时间要卡到冰冻解封的刹那,自然无缝秒接。

笑傲江湖综合攻略

  第五种无缝续接方法:混沌一破命中敌人冰冻之后,原地傍花拂柳打出伤害之后立刻用自然一段跳跃取消傍花拂柳收尾并同时秒出白驹过隙,无缝秒接。

  第六种无缝续接方法:混沌一破命中敌人冰冻之后,云霞出帷打出伤害之后同第五种方法。

笑傲江湖逍遥派小无相功学习过程

  综上所述,逍遥派的这个无缝环节,无论用什么动作什么普工什么技能,都是为了卡那个冰冻解封的僵直瞬间点,以此推理,冰冻之后,会有很多种普攻方法以及技能方法可以无缝秒接白驹过隙,但主要看个人习惯。

第二、踏雪寻梅无缝续接混沌一破

  踏雪寻梅在很早很早之前,是不可以破除格挡的,但这个技能修改之后可以破除格挡,对方格挡情况下被踏雪命中的情况是晕击,这个不用考虑,晕击时间较长,各种秒接混沌一破。不格挡的情况下是击退。可是踏雪寻梅是直线伤害,且出手慢,对方绕着转圈,这个技能很难碰到对方。这个技能在可以击退之后,会有很理想自然的情景接取混沌一破,但这个理想终究是理想,非常不现实,因为击退的时间相当的短暂,是不能自然接取混沌一破的,这和峨眉的阴风袭体不一样,阴风袭体击退对方,对方是晕击状态很久的,我不懂的是为什么都是击退,踏雪寻梅击退对方不能造成晕击而阴风袭体击退对方却造成了那么久的晕击。所以,踏雪寻梅要想无缝截取混沌一破的方法有两种,且这两种方法都是需要用到取消流的。

  第一种无缝续接方法:踏雪寻梅在对方无格挡的情况下命中击退对方之后,利用格挡取消流取消踏雪寻梅收尾的动作,这样可以无缝秒接混沌一破。

  第二种无缝续接方法:踏雪寻梅踏雪寻梅在对方无格挡的情况下命中击退对方之后,利用空格取消流取消踏雪寻梅收尾动作,秒接混沌一破。

  综上所述,这个无缝环节也是依赖网速的,双方网速差距较大的话,这个无缝会被格挡。

第三、混沌一破无缝续接惊鸿照影(点穴、点冰)

  这个无缝续接和第一个无缝续接是一个道理,都是卡冰冻解封的瞬间点。

  第一种无缝续接方法:混沌一破命中敌人冰冻之后,顺次或循环大宗技能的普通攻击寒冰掌第一式,然后接点穴。

  第二种无缝续接方法:混沌一破命中敌人冰冻之后,顺次或循环普通攻击落日熔金第二式,然后接点穴,这种方法极其依赖网速,本人亲测。

  第三种无缝续接方法:依旧是混沌一破命中敌人冰冻之后,月归霞明扇子甩出去之后在刚刚要拉回的时候利用格挡切断动作,然后点穴,这种方式需要个人手感。

  第四种无缝续接方法:冰冻之后,走出2步多不到3步的感觉,秒接点穴,这种方法比较灵活,因为就是那几步的时间,看个人把握程度。

  第五种无缝续接方法:冰冻后,折梅手第一式或落日惊鸿第一式,接点穴。这种方法也需要一定的网速,对网速的要求较高,网速差的情况下慎用。

  综上所述,点冰就是卡冰冻解封瞬间延展度,这个时间可以什么动作都不用,靠个人感觉卡时间。

第四、白驹过隙接幽兰弄影无缝续接惊鸿照影

  这个环节就是在白驹过隙命中对方击晕的短暂弱点状态下,幽兰弄影将其击倒并顿足状态,倒地时间较长且在顿足状态消失之前无法受身。利用卡对方起身或顿足状态未消失的刹那无缝秒接点穴。

  第一种无缝续接方法:幽兰弄影击倒顿足之后,白驹过隙一段,无缝秒接点穴,这种方法无视网速差距,但本人亲测竟然也被格挡过那么罕见的几次。

  第二种无缝续接方法:幽兰弄影击倒顿足之后,普通攻击折梅手第一式连续两下,无缝秒接点穴,这种方式与第一种一样,无视网速差距。

  第三种无缝续接方法:幽兰弄影击倒顿足之后,普通攻击落日惊鸿第一式加第二式,秒接点穴,但这种方法比较依赖网速,网速不行被格挡率70%以上,慎用。

  第四种无缝续接方法:幽兰弄影击倒顿足之后,云霞出帷秒接点穴,这种方法依赖网速,慎用。

  第五种无缝续接方法:幽兰弄影击倒顿足之后,格挡取消幽兰弄影后摇动作,接无色无相并利用格挡取消后摇立刻秒接点穴,这时候因为距离问题,无色无相向后会太远,所以有时候不算实用,但距离足够的话,是无视对方受身的。

  综上所述,这个环节无非就是卡那个起身瞬间点,也可以什么都不用,直接靠个人感觉卡那个时间点。

第五、白驹过隙无缝续接白驹过隙

  这个环节的原理是,白驹过隙命中对方之后短暂晕击状态,在晕击状态消失之前找到那个直立动作点无缝续接白驹过隙再次将对手击晕,最多可以连续无缝击晕三次。

  唯一的方法,靠个人感觉时间,因为晕击时间短暂,所以之间除了走步位移或者停顿时间或者格挡卡时间之外,插不进其他任意动作,勤加练习,值得你拥有。

第六、白驹过隙无缝续接惊鸿照影

  这个环节同第五种环节,白驹过隙击晕对手利用状态消失刹那秒接点穴。

  我在原创这个缝隙的时候发现了一个教艰难的方式,就是在白驹过隙打晕对手且刚体状态消失的刹那是秒接的,但这个根据个人感觉同时也要看网速的,网速影响自身动作的细微快慢差别,有的时候白驹刚刚打晕刚体还未消失的时候出点穴,有的时候却要在刚体刚刚消失的刹那接点穴,所以,凭自己把握。

第七、白驹过隙无缝续接混沌一破

  白驹过隙击晕对手之后,可以自然秒接混沌一破,绝对来得及,前提是手里需要有无相盾,如果没有无相盾需要再起的话,就来不及了。

第八、踏雪寻梅无缝续接惊鸿照影

  这个环节的前提,是在对方格挡的情况下被命中踏雪寻梅,这时候逍

  遥自然惊鸿照影是无缝秒接的。

第九、惊鸿照影无缝续接白驹过隙

  惊鸿照影,一次调息至读条方块末端松开按键,立刻二次自然调息(按一下就松开),然后自然白驹过隙,无缝秒接。

第十、幽兰弄影无缝续接混沌一破

  这个环节有必要说一下,因为看起来幽兰弄影击倒顿足是很轻松就可以无脑接混沌一破的,但这里我要说的是卡在幽兰弄影之后对手起身最后时段再接混沌一破。

  幽兰弄影击倒顿足,无色无相立刻向对手距离身法拉近距离,自然混沌一破,对方恰好起身在最后时间并被混沌一破命中。

  幽兰弄影击倒顿足,立刻双闪身法加自然调息,这二者不分前后,自然无缝秒接混沌一破在对手最后起身时间。

当在幽兰弄影将对方击倒顿足之后没有无相盾的时候,立刻身法双闪加开盾,二者不分前后,自然无缝秒接混沌一破在对手最后起身时间。

  在这里总结一下第一大点“技能”部分,总结里我要谈到新手们需要留意的地方

  幽兰弄影击倒顿足,自然秒接不生不灭,这个是可以秒接的,我见过很多新手不知道这个缝隙可以这样接。

  点穴之后不一定非要冰冻才可以长风吹雪,与对手拉开3到4个身位的距离,长风吹雪,然后续接踏雪寻梅,关键是在长风推到对方身上的时候,踏雪寻梅正好打到对方有短暂击退状态,这样也可以。

  同样的点穴之后,可以冰封三尺蓄满,是可以将对手冰固且封锁技能,这个时候对手如果没有可以位移的普通攻击,那就是无法进行身法或者位移,所以逍遥可以位移到对手身后,是无法360度格挡的,续接任意想接的技能,当然,最好还是长风或者混沌之后长风甚至选区不生不灭。

  逍遥派的白驹过隙这个技能,无论是竞技模式还是经典模式,都可以选区自由快速的追击以及逃脱,主要原理是选区白驹过隙然后迅速空格加选区,也就是白驹过隙空格白驹过隙之间加一个选区,竞技模式自然用鼠标选区了,但这个需要一定的技术操作,难度较高,专门踩背后这种方法比较阴,且遇到技能手长的门派慎用。

  与十一大门派一样,逍遥派一定还存在诸多无缝衔接,本人力所能及,也就知道这些。

二、连招

  这一部分,我谈一下逍遥派通常的连招以及无缝循环秒杀。在第一部分“技能”里我谈到了逍遥派起手弱势且速度慢,但这个职业的续接能力是比较强势的,只苦于各种慢而有伤害却打不出。

  首先给新手们的一些通常连招:

  混沌一破,长丰吹雪,踏雪寻梅。

  惊鸿照影,不生不灭或者混沌一破,踏雪寻梅。

  惊鸿照影,幽兰弄影,长丰吹雪,踏雪寻梅。这里我要说一下,幽兰弄影之后的环节,可以自然等待幽兰弄影动作结束,续接长风吹雪加踏雪寻梅,效果就是长风打到对方之后,接着踏雪寻梅恰好打到对方起身,对方击退状态下还有2到3断长丰吹雪可以打满,伤害比较可观。

  惊鸿照影,幽兰弄影,混沌一破或者不生不灭,续接长风吹雪踏雪寻梅。

  惊鸿照影或白驹过隙,幽兰弄影,长风吹雪,混沌一破。这个相当可观,长风无疑是打满的。

  踏雪寻梅,混沌一破,长风吹雪。

  总之以上这一小部分主要是给广大新手们的连招,但因为逍遥派的起手控制比较弱势,所以以上那些连招很难打出伤害。接下来我要谈一下逍遥派在竞技场内的高端连招,所谓高端,就是需要高难度的技术操作程度。

第一、“千哥流”

  这套连招来自于我的原创,我最早在竞技场首发这部逍遥派无缝衔接,那个时候这一套连招在自由1是可以秒杀除了少林武当之外其他任意门派的,后来竞技场因素有所改变,这一套虽无法秒杀,但伤害也比较可观。这一套我发过视频以及文字解说。

  方法:踏雪寻梅,混沌一破,白驹踩冰击晕对手,幽兰弄影,白驹过隙再一段,秒接点穴,卡时间不生不灭,长风吹雪+踏雪寻梅。

第二、“天衣无缝”

  这一套,是我原创的接近于纯粹无缝的无限循环,但是对方尚有50%的几率在环节中逃脱,不过这一套的新颖在于无需长风吹雪,且需求技能较少,需要依靠断篇:惊鸿照影4或5层,白驹过隙4或5层,混沌一破4或5层。

  方法:这一套起手相当灵活,惊鸿照影,混沌一破,踏雪寻梅,白驹过

  隙这四个技能无论哪一个命中对方时候,都可以随意切入无限循环:踏雪寻梅,混沌一破,各种方式白驹过隙踩冰连晕,幽兰弄影击倒顿足,各种方式秒接点穴,等待点穴解封之间的时间,无色无相击倒对方使对方陷足且封锁技能状态,并同时立刻用身法飞回对方身前,这个环节要看个人思维,对方有受身与不受身两种选择,之后混沌一破,再循环各种白驹过隙踩晕无限循环。这一套我发过视频及文字解说。

第三、我根据第二套“天衣无缝”改编原创,没有命名。

  这一套是纯粹的无缝循环强力续接,但需要高难度的技术操作。

  方法:踏雪寻梅,混沌一破,各种方式点冰,调息两段,第一段调息

  到读条方块的末端松开按键,立刻再次自然调息,无缝秒接白驹过隙,连晕三段,幽兰弄影,各种无缝秒接混沌一破,落日惊鸿第二段秒接点穴。以此无限循环。依赖网速以及高难度技术操作,且任意起手一样切入无限循环。这一套也有视频以及文字解说。

第四、 这一套一样是我根据“天衣无缝”改编原创,没有命名。

  方法:踏雪寻梅,混沌一破,各种方式续接白驹过隙以至三段击晕,各种方式接取惊鸿照影,等待点穴最后解封时间,幽兰弄影,各种方式无缝续接混沌一破在对手最后起身时间,以此无限循环。这套连招的难度相当的高端,主要是每个环节都需要卡时间,一刹那卡不准就连不出来。此套我依旧发过视频以及文字解说。

  这个小节总结一下,第二、三、四套连招可以在续接过程中随意转换,随意切入这三套中任意一套无限循环。

三、切磋

  这一部分主要剪短的谈一下逍遥派在竞技场内的打法以及心里活动。

  首先,逍遥派没有强势起手,即便各种连招有伤害起手控不住也是白费。应对于其他门派有强势起手的,逍遥派多半是以防为主,然后找推算对方技能CD看情况出手,直白的说就是找缝隙,有一点倾向偷袭的意思。主要核心就是看自身的反应思维以及即时发挥。

  竞技场内主要靠控制,那我就拿逍遥派的通常起手的技能技能分别说一下。

第一、踏雪寻梅:

  这个技能是逍遥派里不错的一个起手,无视格挡,可以续接混沌一破。但这个技能的遗憾在于,是单体直线伤害,且速度慢,对方转圈走向位移的话,这个技能几乎是碰不到对方的,所以这里要看心里活动,首先,你想用踏雪寻梅和人家拼招就不现实了,没人家快,对拼多半会被控制,所以,你要有这样的心里准备,踏雪寻梅要打中对方,除了要观察对方技能cd以及体力等因素外,追击的时候要保持和对方同步直线且拉开一定的距离,假设对方这个时候有强控起手技能的话,你还要随时看情况利用无色无相逃脱。踏雪对对方的威胁程度还是比较可观的,因为是不可以格挡,且可以续接混沌一破,也可以攻击跳跃目标,就是距离较短,所以这里需要即时思维保持与对方距离,二段跳制高点是踏雪寻梅碰不到的。所以这个起手难度较高,不像其他门派的一些起手技能教容易。

第二、混沌一破:

  这个技能用作起手,也只能是找缝隙了,而且是找对手没有格挡情况下的缝隙,混沌一破距离不算短,速度稍稍比踏雪寻梅快那么一点,但同样遗憾的是,也是单体直线性伤害,对手转圈位移一样几乎碰不到。这个技能的特性是冰冻,但对方格挡的话,混沌一破之后会给对方留下一个免疫冰冻时间,是10秒钟,在这十秒内,任何二次冰冻在对方不格挡的情况下命中对方,都起不到冰冻的效果。这个技能在与对手同步接近直线的情况下,有时候是勉强可以命中对方的,所以,混沌一破用作起手,最好还是要基于踏雪寻梅之后,混沌一破一旦命中了,各种无缝续接。

第三、白驹过隙:

  这个起手,是比较灵活的,且要有一定的难度,因为这个技能要想命中敌人是需要一定的预判的,我最早给这个技能的方式起名叫做“神白驹”,利用空格取消流选区在竞技场内快速位移或者攻击敌人,但这个预判是需要一定的心理思维的,难度较高,同时也会被其他门派的一些超远距离的控制相对克制。这个技能起手,最常见的方式就是踩中对手身后360度没法格挡,踩晕之后一套续接,还可以利用这个技能位移逃脱各类控制或者快速续接抓取以及晃点对手造成威胁。能将这个技能利用的神出鬼没千变万化的,我只知道小明一个人,相信后续会有很多逍遥派玩家们一样可以用到这种境界。

第四、在这小点里,结合笑傲江湖OL职业技能种类说一下逍遥派的技能。

  首先先说抓取类控制技能,逍遥派天枢提气,抓取后只要对方立刻最远受身,什么都接不上,什么都接不上,什么都接不上!且对拼其他职业的强势技能很大几率被对拼掉并被控。

  衡山的轻吟回风,光速,且抓取之后附带点穴状态可以续接其他技能伤害。峨眉派麒麟反挂,超速,在抓取之后,不是纯粹无缝,但有几率接取阴风袭体以及天君破甲,后续接各种无缝伤害

  华山派诗剑会友,超速,抓取之后有几率可接点穴以及其他伤害。

  少林派勒马停峰,高速,抓取后很大几率各种续接至点穴,从而一套秒杀或循环秒杀。

  再谈一下点穴类控制技能,逍遥派惊鸿照影,设计的很帅,而且是点背后的,但由于速度极慢,所以很容易被格挡,如果你用点穴起手,那么很大几率被反控,但逍遥派的点穴是可以应用到连招当中,这个不错,可惜起手难。

  日月教,快刀乱麻,前两下击晕对方以至点穴,超速,且可配合其他技能使用,点穴后基本一套秒杀,这个技能的强大之处不在于前两下击晕,而在于本身是超速的再加上前两下击晕,且距离较远,无需近身使用,无疑成为了竞技场内威胁首屈一指的点穴控制类技能,甚至一些强势抓取都无法与之对拼。

  华山派,江上弄笛,秒点,真的是秒点,速度快,但距离较短,且很容易被格挡,需要近身,点穴后一套伤害教可观

  独孤,点穴有距离,速度也算快,但和日月与华山比不了。

  当身类技能,逍遥派玄冰互体,也是极慢,当身后对方点破完全来得及格挡甚至用其他控制技能对拼逍遥,逍遥的当身完全来不及打到对方。

  恒山派彩云,这无疑是笑傲中最牛逼的当身,速度极快,距离远且附带点穴状态,只可惜现在谁都会格挡这个。

  武当派青龙,这个当身也不错,速度极快,距离远,且效果是将对手击倒顿足。

  日月教,这个当身应该说只比逍遥的当身强那么一点,速度不错。

  其他远程控制类技能,远程类控制的意思是不需要近身,逍遥派没有什么远程控制技能,除了点穴,但不实用且超级慢,剩下一个月归霞明,的确较远,但还是速度慢,附带一个顿足,技能扇子拉回的时候破除格挡,对方不格挡拉回的时候也没什么作用。

  日月教索命连环,这次又加强了,可以钩取空中目标,距离超远,速度较快,配合上他的强大的点穴,玩吧。

  峨嵋派催心离合,速度快,距离仅次于日月的索命连环。

  五仙教银丝飞翼,全程刚体,距离远,速度快,以及这个门派的腾蛇起舞,也较为强势,距离远,且带傅足和击晕状态。

  唐门,百步穿杨,强制破除格挡,你不格挡更完,当然虽然这个技能强大,但还是可以用一些方法克制的。含沙射影,俗称火箭炮,全距离,速度快,无视格挡,效果击飞,一次可连六发。

  少林派猛虎跳涧,秒起秒砸,速度极快,无弱点击倒,可续接一些控制,但这个也可以用一些方法克制。

  独孤万刃穿心,独孤和华山给我的感觉像是师父和徒弟的样子,华山的皇羽遮月在很早很早之前由于可以中断而变成神技,独孤的万刃穿心恰似皇羽遮月的加强版,我起名为超级皇羽,这个技能太强大,但其实也是可以格挡的,不过这个技能相对来说是较为无脑的,速度奇快,距离极远,定点穿杀!且附带陷足和短暂晕击状态,可以续接一些伤害,幸好独孤没有什么高伤害的无缝一套。

  综上所述,十一大门派或多或少都有一些较为拿得出手的控制或当身技能,逍遥也有控制技能以及当身技能,但太慢了,无法与之对拼,所以逍遥要靠反应,靠缝隙,靠灵活,幸好逍遥的伤害不算低。逍遥在竞技场中是一个比较有操作难度的门派。

四、总结

关于逍遥派,我一直觉得我付出的还不够多,逍遥是一种人生,更是一种境界,我是竞技场玩家,竞技场内,十一大门派,其中不乏有简单无脑的起手强势职业,也有起手弱势的职业,每个职业有每个职业的特点,我是逍遥派,在这里主要谈逍遥,我发表的这篇文章主要是针对竞技场的,在野外的战场不适用这里的全部方式。

《笑傲江湖》玩家评价

似水、流年伤:现在的奖励机制不太好。
【刀尖舔血】:《笑傲江湖》本可以出类拔萃,但在某些方面却有不足之处
世当戮灭:游戏中超乎想象力的场景和创意会令你目瞪口呆
琴声如瑟月微暗:网页游戏中独一无二的体验

以上这就是9q3q小编为您带来的笑傲江湖OL竞技场逍遥派骨灰级综合全析,相比于网上流传的各种介绍,可以说这篇图文并茂的笑傲江湖OL竞技场逍遥派骨灰级综合全析已经尽可能完美。